Pagina principală
 Brainstorming





Traduceri:

'العربية / Al-ʿarabīyah
Bahasa Indonesia
Català
中文 / Zhōngwén
Deutsch
English
Español
Filipino/Tagalog
Français
Ελληνικά / Elliniká
हिन्दी / Hindī
Italiano
日本語 / Nihongo
Kiswahili
한국어 / Hangugeo
بهاس ملايو / Bahasa Melayu
Português
Română
Русский
తెలుగు /Telugu
Tiếng Việt

                                        

Alte Pagini:

Module

Harta site-ului

Cuvinte cheie

Contact

Document utile

Link-uri utile

Sumar:

Sumar:

BRAINSTORMING;
PROCES SI PROCEDURI

de Phil Bartle, PhD

traducere de Romana Careja

traducere revizuitã de Cristina Grigorie



Ghidul metodei

O metodă de training (instruire) pentru capacitarea comunităţilor

Aceste linii directoare vă vor ajuta să ghidaţi un grup în procesul luării deciziilor prin consens. Această tehnică poate fi utilizată în cadrul unei întâlniri la nivelul comunităţii sau în cadrul unei întâlniri a conducerii unei organizaţii. Poate fi folosită de managerii unui ONG, într-o şedinţă de management în cadrul unui minister sau al unei agenţii a ONU, de cinci sau de 200 de participanţi.

Aveţi nevoie de calităţi de lider pentru a conduce o sesiune de brainstorming şi trebuie să fiţi fermi pentru a asigura respectarea formatului şi a regulilor de bază (spre exemplu critici şi discuţii în contradictoriu nu sunt permise). De asemenea trebuie să vă asiguraţi că participanții vor percepe deciziile d ca aparţinându-le în întregime şi nu ca fiind impuse de facilitator. Rolul dumneavoastră este de a facilita luarea deciziilor în grup într-un mod creativ.

Scopul şedinţelor de brainstorming:

Scopul unei şedinţe de brainstorming este de a coopera în grup pentru definirea unei probleme şi pentru a găsi, prin intervenţie participativă, cea mai bună decizie de grup pentru un plan de acţiune în vederea rezolvării ei.

Cerinţe:

  1. O problemă de rezolvat;
  2. Un grup cu potenţial de a lucra în echipă. Poate fi o mică echipă managerială sau operativă de 5-10 persoane (traineri, operatori de teren, sindicat) dar poate fi şi un grup mai numeros, spre exemplu o adunare generală sătească de câteva sute de persoane;
  3. O tablă sau coli mari de hârtie, ceva care poate fi văzut cu uşurinţă de toţi participanţii şi nişte instrumente de scris; şi
  4. O persoană care facilitează (dumneavoastră). O persoană a cărei sarcină este de a aduna sugestiile participanţilor fără să îşi impună propriul punct de vedere, de a le scrie pe tablă şi de a face uz de calităţile sale de lider pentru a menţine ordinea şi direcţia şedintei.

Regulile de bază:

  • Facilitatorul conduce fiecare şedinţă;
  • Facilitatorul cere sugestiile participanţilor;
  • Nu este permisă criticarea opiniilor participanţilor şi
  • Toate sugestiile trebuie notate pe tablă (chiar şi cele mai ciudate).

Procedura:

  1. Definiţi problema:
    • Cereţi sugestii privind problema cea mai importantă;
    • Nu permiteţi formularea de critici la adresa sugestiilor exprimate;
    • Notaţi toate sugestiile pe tablă;
    • Grupaţi problemele care sunt similare sau au legătură unele cu altele; şi
    • Re-aranjaţi-le în ordinea descrescătoare a priorităţilor.
  2. Generaţi scopul:
    • Inversaţi definiţia problemei (este soluţia);
    • Soluţia problemei definite la punctual anterior este scopul;
    • Definiţi scopul ca soluţie a problemei;
    • Scrieţi scopul pe tablă; şi
    • Reamintiţi grupului că scopul astfel stabilit este cel pe care ei înşiși l-au selectat.
  3. Definiţi obiectivul:
    • Explicaţi diferenţa dintre scop şi obiectiv;
      Facilitatorii ar trebui să cunoască această diferenţă. (A se vedea SMART: un obiectiv este finit, măsurabil şi are o dată fixă de îndeplinire)
    • Cereţi grupului să sugereze obiective;
    • Scrieţi pe tablă toate obiectivele sugerate;
    • Nu permiteţi formularea de critici la adresa sugestiilor exprimate;
    • Grupaţi obiectivele care sunt similare sau au legătură unele cu altele; şi
    • Re-aranjaţi-le în ordinea descrescătoare a priorităţilor; şi
    • Reamintiţi grupului că ei sunt cei care au stabilit principalul obiectiv.
  4. Identificaţi resursele şi limitele (constrângerile):
    • Cereţi grupului să sugereze resurse şi limite (constrângeri);
    • Scrieţi pe tablă toate resursele şi constrângerile sugerate;
    • Nu permiteţi formularea de critici la adresa sugestiilor exprimate;
    • Grupaţi resursele care sunt similare sau au legătură unele cu altele; şi
    • Re-aranjaţi-le în ordinea descrescătoare a priorităţilor; şi
    • Reamintiţi grupului că ei sunt cei care au generat lista obţinută.
    • Grupaţi constrângerile care sunt similare sau au legătură unele cu altele; şi
    • Re-aranjaţi-le în ordinea descrescătoare a priorităţilor; şi
    • Reamintiţi grupului că ei sunt cei care au generat lista obţinută.
  5. Identificaţi o strategie:
    • Cereţi grupului să sugereze strategii;
    • Scrieţi pe tablă toate strategiile sugerate;
    • Nu permiteţi formularea de critici la adresa sugestiilor exprimate;
    • Grupaţi strategiile care sunt similare sau au legătură unele cu altele; şi
    • Re-aranjaţi-le în ordinea descrescătoare a priorităţilor; şi
    • Reamintiţi grupului că ei sunt cei care au generat lista obţinută.
    • Alegeţi strategia de la punctul 1 al listei.
  6. Rezumatul deciziilor de grup (pe tablă):
    • problema;
    • scopul;
    • obiectivele;
    • resursele;
    • constrângerile; şi
    • strategia;
    Informaţi grupul că astfel ei au produs un plan de acţiune. Dacă cineva ar scrie ce s-a decis în fiecare dintre paşii menţionaţi anterior, ar avea esenţa unui document standard de planificare. Spuneţi-le că ei au prdus planul în echipă şi că este în totalitate planul lor. Că “le aparţine”.

Concluzie:

Este simplu, însă nu înseamnă că este uşor. Practica vă va ajuta să vă îmbunătăţiţi tehnica facilitării. Puteţi introduce jocuri de grup în diferitele faze ale procesului. Experimentaţi şi încercaţi diferite modalităţi de abordare.

Mult noroc!!!

––»«––

Deciziile din acest exemplu se bazează pe cele patru întrebări-cheie ale managementului. Împreună, răspunsurile la aceste întrebări formează punctul principal al design-ului de proiect.Alternativ, în cazul grupurilor mari poate fi folosită metoda SWOT .


O şedinţă de brainstorming


Brainstorm Session

© Drepturi de autor: 1967, 1987, 2007 Phil Bartle
Concept Web de Lourdes Sada
––»«––
Ultima actualizare: 10.02.2011

 Pagina principală
 Brainstorming